(2020年02月20日)日前,oculus发布了v13版开发者sdk,具体更新信息如下:vr设备
1 文档
11 vr设计
为了帮助开发者利用hand tracking功能构建体验,新增了“designing for hands”设计指南。
12 工具与性能
添加了用于oculus quest的renderdoc指南,其描述了如何设置工具并从正在运行的应用中捕获帧。
更新了logcat主题,包括关于vrapi日志统计信息的其他信息。
2 oculus integration for unity
21 新功能
增加了对oculus quest的焦点识别(focus awareness )支持。
新增了在使用oculus quest + oculus link时通过unity editor在pc端使用手部追踪的支持。
免责声明:对于这一版本,手部追踪是作为开发者预览功能提供。使用所述功能的应用程序目前将不被接受提交到任何oculus发行渠道,直到所述功能在将来的发行版中结束开发者预览阶段为止。
添加了将vulkan图形api用于oculus quest的支持。
22 集成变化
oculus unity integration v130的改动主要包括:
ovrplugin(unity实用程序)更新至145
audio spatializer更新至145
lipsync集成更新至143
platform集成更新至145
avatar集成更新至145
23 示例变化
handsinteractiontrainscene示例增加了一个名为handsmanager的预制件。
3 unreal engine 4 integration
31 新功能
为oculus quest添加了叠加支持。更多信息请参阅 dash, overlays and input focus。
32 集成变化
ovrplugin更新至1450
4 platform sdk
41 错误修复
修复了microphone_getnumsampleavailable返回最小样本数和非0的问题。
可以使用开发者仪表板将排行榜与目标关联。更多信息,请参见leaderboards页面。
5 mobile sdk
51 新功能
*焦点识别这项功能允许系统ui作为叠加图出现在应用程序中,无需暂停应用程序。更多信息请参阅enabling focus awareness。
6 oculus avatar sdk
61 错误修复
本版本解决了内存使用量的问题。